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CJRM — Objekte und Relationen

Die Kernontologie ist bewusst klein: ein möglichst kleiner, aber ausdrucksstarker Kern. Klassische Journey-Begriffe verschwinden nicht, sie werden zu Sichten oder abgeleiteten Konstrukten auf diesem gemeinsamen Kern.

Die Namen der Objekte und Relationen sind Fachbegriffe und bleiben englisch, so wie sie im Datenmodell und in den JSON-Exporten heißen.

Objekt Bedeutung
Actor Entität, die Ziele verfolgen, handeln oder entscheiden kann: Mensch, Organisation, Organisationseinheit, Partner, Plattform oder KI-Agent.
Job Relativ lösungsstabiler gewünschter Fortschritt eines Actors. Er bleibt sinnvoll, wenn sich Anbieter, Technologie oder konkrete Lösung ändern.
Goal Von einem Actor angestrebter Zustand. Goals gehören immer einem Actor.
State Relevanter Zustand eines Actors, Systems, einer Resource oder Beziehung zu einem Zeitpunkt. Objektiv oder subjektiv, zum Beispiel Wissen, Entscheidungszuversicht, Vertrauen oder finanzielle Lage.
Resource Einsetzbarer oder verbrauchbarer Input: Zeit, Aufmerksamkeit, Geld, Daten, Personal, Dokumente, technische Systeme.
Constraint Begrenzung möglicher oder sinnvoller Zustandsübergänge. Technologisch, organisatorisch, institutionell, wirtschaftlich oder informationsbezogen.
Capability Vermögen eines Actors oder Systems, Resources einzusetzen und Zustände zu verändern. Auf Kunden-, Unternehmens- oder Ökosystemseite.
Mandate Übertragene Handlungs- oder Entscheidungsbefugnis. Besonders wichtig, wenn KI-Agenten im Auftrag handeln.
Event Relevantes Geschehen im Zeitverlauf: Action, Interaction oder Exogenous Event.
Outcome Durch ein Event erzeugte Wirkung bzw. Zustandsänderung. Sie kann zur Zielerreichung beitragen oder sie behindern.
Metric Operationalisierung eines State, Outcome, Ressourcenverbrauchs oder der Zielerreichung. Braucht immer einen klaren semantischen Bezug.
Value Kontextabhängige Bewertung eines Events, Outcomes oder einer Zustandsänderung aus Sicht eines Actors.
Claim Aussage über ein Objekt, eine Relation oder einen vermuteten Zusammenhang.
Evidence Empirische Grundlage, die einen Claim stützt oder widerlegt. Die Trennung verhindert, dass Annahmen aus Workshops und beobachtete Zusammenhänge gleich behandelt werden.

Intent

  • Actor pursues Job
  • Actor owns Goal
  • Job decomposes-into Goal
  • Goal targets State
  • Goal decomposes-into | depends-on | supports | conflicts-with | substitutes-for Goal
  • Constraint induces Goal

Structure

  • Constraint limits Capability
  • Constraint limits StateTransition
  • Actor controls Resource
  • Actor accesses Resource
  • Actor possesses Capability
  • Capability uses Resource
  • Capability enables StateTransition
  • Capability mitigates Constraint

Dynamics

  • Event involves Actor
  • Event consumes Resource
  • Event produces Outcome
  • Outcome changes State
  • Outcome contributes-to Goal
  • Outcome impairs Goal

Evaluation und Knowledge

  • Metric measures State | Outcome | GoalAttainment
  • Actor evaluates Event | Outcome | StateChange as Value
  • Actor grants Mandate to Actor
  • Mandate authorizes Event | Decision
  • Evidence supports | contradicts Claim

Damit lässt sich das Modell als Wissensgraph umsetzen, ohne eine bestimmte Technik vorzuschreiben. Das Journey Lab speichert es als Property Graph in JSON (siehe Datenmodell).

Diese klassischen Journey-Begriffe sind keine eigenen Objekte, sondern Sichten:

Begriff Ableitung
Touchpoint Interaction Event plus Schnittstelle bzw. Kanal
Pain Point Sicht auf einen Constraint, einen negativen State, ineffizienten Ressourcenverbrauch oder eine Beeinträchtigung eines Goals
Moment of Truth Event mit überproportionalem Einfluss auf wichtige States, Goals oder Value
Phase (Etappe) Aggregation von Goals, States und Events
Erlebnis Subjektiv wahrgenommene und bewertete Folge von Events und States
Persona Segmentierung nach Actor, State und Capability
Kundenaufwand Verbrauch relevanter Kundenressourcen über Events hinweg
Vertrauen Dauerhafter Beziehungszustand zwischen Actors

Mehr zu den Regeln, nach denen Objekte gebildet werden: Modellierungsregeln.

© 2026 Thomas Vehmeier · vehmeier digitale strategien ·CJRM und Inhalte dieser Dokumentation:CC BY-NC-ND 4.0 ·Urheberrecht und Nutzung